为什么我喜欢 B2B 胜过 B2C

世界上最大的科技公司通常都是消费者互联网公司,比如亚马逊、谷歌、苹果和 Facebook,因此新的企业家很容易被 B2C 所吸引。创始人通常从他们自己的经历中汲取商业理念,所以对于以前从未在大公司工作过的年轻创业者来说,B2C 的创意可能就是他们的全部。

即使我已经建立并出售了 Twitch,这绝对是一家消费者公司,我也不会推荐 B2C(如果你能避免的话)。

如果我从头开始(基本上我现在就是这样)——我会开一家 B2B 公司(因此有了 Atrium)。我来说说为什么。

B2B 是一场赌博,而 B2B 则在你的控制之中

在 B2C 中,你必须赶上一个大潮才能成功。仅仅善于建立一个公司是不够的:你还必须非常幸运。

如果你看看 B2C 里那些最成功的例子,你会发现每个人都赶上了一个大潮,这是创始人一开始没有预料到的:

然而,没有那么多的浪潮,因此不会有那么多的杀手级应用。

结果是幂律分布的,也就是说,对于每年开始的成千上万的消费者互联网公司来说,爆发的可能性要么是 0,要么是 1。在 B2C 中,你能取得多大的成功取决于那个浪潮,这意味着它完全不在你的掌控之中。

B2B 不一样,它在你的控制之中,问题众所周知。你可以直接问企业他们的问题是什么,然后创造解决问题的产品。

以 Atrium 为例——创业公司想从他们的律师哪里得到什么?他们的需求和我自己的创业公司一样,想知道如何合法经营。他们希望:

法律长期以来一直存在这些问题,如果没人解决它,这些问题会继续存在。作为一个 B2B 客户,任何在这些方向上推动市场的东西都是可取的产品。

B2B 客户知道他们想要什么,而 B2C 产品则是碰运气

消费者不能告诉你他们想要什么,做 B2C 产品就跟在黑暗中开枪一样,不能直达问题核心提出解决方案——让我们看一些例子:

即使你很擅长发现趋势,B2C 领域的变化还是比 B2B 大很多。你可以根据一个合理的猜测行事,但你仍然需要运气。这是因为消费者的决定是基于产品能否解决问题之外的因素,他们不会纯粹通过理性的计算来购买和使用产品。一些最受欢迎的品牌是建立在风尚之上,或者解决了你永远猜不到的问题,而许多实用产品反而很快就会死亡。

B2B 的企业考虑的变化要简单得多。一个 B2B 的客户有两个问题:

当然,他们不能购买你的产品可能是因为公司或者政治原因,比如你的公司不在他们喜欢的供应商名单上。但是如果这个产品有效并承诺解决一个真正的问题,几乎可以肯定,你会收获部分潜在客户。更进一步,如果这个产品解决了一个足够大的问题,他们实际上会和你一起努力扫清成交的障碍。

在 B2C 中,很难知道事情是否有效,而 B2B 则有一个清晰的执行路径

在 B2C 中,很难知道事情是否运转良好。

由于趋势的病毒式传播和个体消费者的变化无常,可能你创造出一个产品,有一天会受到巨大的冲击,第二天就会失败。你想要满意的回头客还是广泛的兴趣传播(证明现在的客户正在告诉他们的朋友)?

Polly 的拉尼杜·兰克奇发现了这一点。Polly 在几个月的时间里获得数百万用户,但在被收购途中却无法留住用户。

这完全取决于产品。因为每个产品都是独一无二的,看起来像是吸引某些人的特征,另一些人可能完全无感。你不得不做各种猜测和假设,即使这样,你也很难知道成功是否会持续下去。

在 B2B 中,你有一个清晰的执行路径。你不需要处理病毒式传播的问题。在市场、销售、工程方面有很多已知的方法来解决问题,这就是为什么许多 B2B 创业公司的团队结构是相同的,尽管他们销售不同的产品。

你可以向以前做过这件事的业内人士咨询。虽然你不想直接复制他们的营销策略或销售策略,然而他们可以让你了解如何建立和发展团队。

公司具有更大的惯性,通常它们不会轻易从一种产品转向另一种产品。在 B2B 中,很容易知道你的产品是否有效,只要有公司购买,就说明一切很好。

在 B2C 中迭代是很困难的,而 B2B 则有明确的后续步骤

在 B2C 中,即使你已经想出了一个产品,后续再开发第二个也是很困难的。

看看谷歌,后续产品成功的典范。一开始是搜索,然后他们推出了:

这些都是很成功的后续产品。但是第一个产品,搜索,仍然是他们最大的收入来源。对于一个公司来说,创造的后续产品比第一个产品更具吸引力,这是非常罕见的。谷歌基本上还是基于最初的第一个产品运行。

在实时视频和聊天方面,Twitch 取得成功。我们赶上了大潮,但在创造第二个产品时感到非常费力。要把成功分解成持久的能力来开发和迭代新产品是非常困难的。

在 B2B 中,你可以直接问顾客应该跟进什么。 你可以向客户询问他们的功能需求,然后你实现它们并为此收费。

你可以询问他们在相关领域还有什么其它问题,然后整合一套解决方案。

另外一个好处是,如果 B2B 客户为了解决某个问题而购买你的产品,当你让它变得更简单或更有效率,他们通常会支付更多的钱。

他们的决定是基于他们的业务从你的解决方案中获得多少价值,而且他们有团队来定义他们的痛点,所以他们非常乐意直接向你阐述,如果你能提供解决方案的话。

B2B 客户会为你的产品实际付费

B2C 很难赚钱,因为没人愿意付费,除非你规模很大。

当被问及人们愿意为 Facebook 支付多少费用时,这只是 Facebook 实际从广告收入中所获收入的一小部分。消费者对价格很敏感,所以你经常需要其它模式(这些模式依赖其它元素,比如用户数据),以便从消费者身上赚到足够的钱。

在 B2B 中,你可以收取费用,如果产品对他们来说值那么多钱,公司就会付钱。然后,随着时间的推移,你可以改进它并收取更多的费用。同时,事实证明,B2B 中的大多数公司收费太少。

与消费者不同,企业根据成本——效益分析做出决策。如果你产品的边际效益大于他们的边际成本(含决策、支付、实施),他们就会购买(不过,不要低估「决策」的成本,也就是说,是否重要到足以让他们在乎。)

B2C 会让你很快变得精疲力尽

根据我的经验,开发消费者产品很多时候只是随机猜测一些点子,然后不断尝试,但这些点子多数都会失败。你会感觉这个过程很大程度上不在你的控制范围内(除非你碰巧很早就走运了)。

在任何复杂的消费者行为体系中,你最初都不明白是什么驱动了增长。即使是 Facebook 也不知道用户想要什么。当然,他们也许能理解是什么驱动着特定类型的点击,但是我不认为他们完全理解为什么用户做那些事情——他们大多做 A/B 测试,看看哪种方案更优。

这体现在 Facebook 对新闻流的不断改变,对内容类型(图片、视频、直播,等等)的不断轮换。

对 B2B 来说,知道该尝试什么更容易。有一个简单的迭代路径,你可以直接问顾客「你想要什么?在解决方案中你想要什么样的功能?」

以我作为一个企业家的经验来看,对于该做什么,我已经黔驴技穷了。

如果你有一个想法列表可以尝试,即使这些想法很难也不会让你感到有压力。

不确定性,而不是困难,导致精疲力尽。一般来说,我发现 B2B 对产品路线图的不确定性较小。

为了在 B2C 中成功,解决你自己的问题

以上所有原因的共同点是,B2C 的成功取决于你无法控制的许多因素,B2B 的驱动力更多是实用性而不是趋势。

尽管如此,你仍然可以拥有一家非常成功的 B2C 公司——你可以做两件大事来提高你的机会:

  1. 解决你自己的问题
  2. 你创建的东西在市场上处于领先水平

一个例子:Flex 公司的劳伦和爱丽卡所开发的新的痛经产品,正是自己想要的产品,并且能解决一个她们知道别人也会有的问题。

我们怎么知道 Twitch 在消费者领域会有市场?简短的回答是我们不知道。但是自从我们解决了自己的问题后,我们有了更好的机会。

当《星际争霸 2》上映时,这是我的联合创始人艾米特唯一在 Justin.tv 上想看的内容。为了发现如何在我们的网站上获得更多内容,他去和其他网站上现有的游戏视频创作者进行了交谈,并询问我们如何能够更好地支持他们。

最终我们建立了足够多的功能,吸引他们过来。事实证明,观看视频游戏的内容是比我们想象的大得多的潮流。

结论:只有一种情况你应选择 B2C,那就是你真的想做

互联网上最大的赢家是消费者公司,这种情况很可能会持续下去。

然而,在建立并出售了一家消费者公司后,我认为它比 B2B 公司更痛苦,更容易走运,也更难成长。

如果你有一个你热爱的好主意,并且你已经建立了早期的吸引力(或就是想试一试),那就去做吧。

…… 但是如果它不起作用,想象如何将同样的概念应用到一个组织中——或许会解决 B2B 领域的一个新问题。

原文:Why I Love B2B over B2C